(*магистранты работали над одним проектом, но делали разные его части)Перед командой стояла амбициозная задача цифровизировать российский рынок любительского тенниса. Сейчас менее 40% кортов Москвы и Санкт-Петербурга имеют свои CRM-системы и сервисы онлайн-бронирования, в регионах этот процент еще меньше. Для того, чтобы организовать любительский матч, нужно найти спарринг-партнера среди своих знакомых или в социальных сетях, обзвонить несколько кортов в поисках свободного, что отнимает много времени и сил.
Магистранты разработали платформу, агрегирующую функциональность, необходимую для бесшовной организации игр в большой теннис. Функции платформы включают в себя поиск спарринг-партнеров, просмотр расписания, бронирование теннисных кортов и фиксацию результатов игр для последующего расчета личного рейтинга.
Данил был автором идеи проекта и разрабатывал его на протяжении всех двух лет обучения в магистратуре. Сначала он совмещал роли product manager, project manager и руководителя разработки, затем передал техническую часть своим коллегам Азату и Ильдану и сконцентрировался на формулировании и тестировании гипотез, в том числе без привлечения разработчиков.
Азат спроектировал и разработал серверную часть платформы,
Ильдан — клиентскую часть.
На российском рынке нет подобных систем, агрегирующих указанную функциональность для игры в большой теннис. Однако по сути продукт — пример классической информационной системы без инновационной ценности. Сильной стороной самой работы является достигнутый баланс между ресурсными ограничениями, функциональной полнотой и гибкостью разработки.
Платформа была представлена и дошла до финала технологического акселератора для проектов в области спорта и киберспорта SportTech Sk [мы писали об этом
здесь], также команда прошла акселлерационную программу Академии инноваторов. Сейчас разработка приостановлена, так как команде не удалось достичь product market fit. При должной доработке и полноценном запуске в более стабильных рыночных условиях продукт имеет потенциал стать go-to платформой для игроков в ракеточные виды спорта, и, при корректном масштабировании, для любых прочих видов спорта, требующих координацию ресурсов для игры.